C++游戏服务器编程从入门到掌握

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# Q1 l& v' N- ?5 c  C' S6 s3 H
# w9 w; x+ Z3 [% k% [〖课程介绍〗
( q) ]; A8 f: |* n: I作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。
! c- n; o- b0 Y3 e8 D! N) q7 G# h/ p2 M, {9 C& w0 X* A* f
〖课程目录〗5 }3 y& d1 G6 r: t  H
2-课程概述
- f9 J0 F1 g4 R" s' x' G3-IP详解第一部分)
, g8 }0 n  O4 s% S# s8 N- h% R5-IP详解第二部分
# X1 s) ~" E% \+ f! K6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)* p# x$ w  \- {, e" O7 y
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
8 X7 K5 C8 W8 w  T( E8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
1 Y8 y/ G& I1 `" i. J' H1 E9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
9 d! y  v7 s' b11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)  Q0 j1 k2 x6 Z% b
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
/ y" `- ~1 |2 v14:C++语言的历史第一部分
, V5 M7 Z7 ^! F% c" G/ ]15:C++语言历史第二部分
8 D& z: g+ Q+ w9 k2 s  L2 p16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)7 k. l/ _% ^0 I' r# J7 T( g
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
) {# ~' D( q. O' U18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分), T1 W! z( O9 T) q
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
1 J2 L  K) K) C* l20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)1 z6 g& w1 f# s2 C) k8 @7 G
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)3 G2 c7 P% h6 K3 t
22:简易VIM教程(初步,存活状态)3 B) D8 a2 G4 A+ [! x5 l
23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
: t; f3 x1 K% V! I9 `24:简易VIM教程(初步,又进一步)
! G) J2 N& R; Z25:简易VIM教程(初步,继续进步)
% U# u  v, H% n; Q6 Y26:scp 和 简易VIM教程)
. M7 p" L, y: T/ d1 j27:深入学习c++(准备)
: \5 V& }  G; N- _; m+ A' K. R28:深入学习c++(关键字 第一部分)
, R9 I: G' U- P- ]! [2 b3 r29:深入学习c++(关键字 第二部分)
; F* F9 W: N& W$ p30:深入学习c++(关键字 第三部分)
2 Q" w# j* F% o3 b% |31:深入学习c++(关键字 第四部分). d; E& `& T0 [, V/ w+ p& b  y
32:深入学习c++(关键字 第五部分). l, J+ `6 F* I
33:深入学习c++(关键字 第六部分)2 P$ t7 o; M/ ?4 n( L# }
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
; w5 Q- }; I) P7 c3 M35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
* v: j; o/ Z$ Q$ i9 v. r0 W36: 深入学习c++(类 三个基本原则): p( f1 ^# f8 w& q
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)+ X5 R# k4 l' z
38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)  k* x# ]1 t, k6 T# `0 _3 u4 f
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
/ \9 F2 m# m& c) j40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
. h. r  ?+ H  }4 p2 i, O3 e41:深入学习c++(类 重新审视auto)
5 p. k9 s" [/ m4 M% E& L, u7 S42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
' l: i- N1 k6 g43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
6 B& O  z" ^+ j2 b9 r; A, Z9 g44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
/ G: b9 c( P7 I- r45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)$ L" l' Z+ Y: w. E/ w
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)& e6 Z9 J6 L( A) ]. j6 H- A
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)1 C# y6 g4 @. W7 o! g- Q" `) t9 g4 ]
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
$ b6 h6 d- M, N6 Z8 b: n* O49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)! G; P3 F0 B7 q* _& n& j
50:深入学习c++(STL之容器,概述)
9 J3 E& ^* f$ ?# A, O51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
+ |0 \, n% z. E( p* V! O9 D: Y52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)5 V  T# w* l- p( k  h& @+ e
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
( [! k) ]& W. Z& S+ k54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)7 y% f3 u" ^/ Q
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
6 z% ~' k) R: E2 L9 {7 x56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)2 W2 v6 [) C8 t, Q8 `
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)7 l8 f/ I2 a7 n' r* k
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
% {, z8 m4 m* T: [/ J( X# n59:深入学习c++(STL之容器,stdset)2 g* A" R" m, m% Q. e
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
4 ]& B$ I& S7 q5 S) r& g4 O61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
/ A4 `" h6 i& [1 R! C$ \" y5 u62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)+ B8 D; h1 n, u* v+ e" |6 t
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介' t+ }% a, y2 I# Y* }
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
" Y$ R: a) z. |4 |# A! y65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
# {4 X1 I( Z+ }& |( _5 z2 H66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
8 t3 k  V; @  }: x67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
2 ~7 i  P; Z3 H/ f6 J, h7 q* q68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
  X$ J# J  _5 r9 Y% ]9 [69-多线程编程,(临界区 mutex), H/ R' x- E! M4 u
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
' ^5 t# K/ D# k71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
: S% |0 ]. i7 Z) j4 k72-多线程编程,thread的两种“死法”
+ u0 w5 B6 Y% u- X' ~' a73-多线程编程,thread的间的交互 1
2 w1 ]% y2 f* s74-多线程编程,thread的间的交互 2# q9 {! s8 J* z
75-多线程编程,thread的间的交互 3
9 w" [( ?4 x+ `, U76-多线程编程,thread的间的交互 4) A. v, A1 i8 [+ O+ p
77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
* C) {3 S5 V% U2 a9 Z* f78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2  A' W/ Y) V5 f% Q7 |7 A; O2 {
79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
  f0 H9 b! K( D3 P80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4; O  X% H8 e% n% U
81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5* F1 X8 T4 s  ]- @$ L9 ^
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6. f% ]" F7 V  G: y) r2 l2 P
83:中期测试视频
; X# Y( y  C* s4 o) s84:boost库中的网络库asio 015 q  ]6 F) {1 d' q% c& D6 I" |
85:boost库中的网络库asio 02
3 U' R, s5 e' E* a" g& a7 T86:前篇 中期测试解答
6 p1 q* ~. O2 Y( J87:中篇 中期测试解答0 \( z# g9 ~  r5 F7 @7 a; c, h: N) p
88:后篇 中期测试解答
! G) B+ ]8 d9 @0 J) T' p89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
3 [% q5 U) M, P0 U0 v* S: v" }: t90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 049 o  |- \2 D% T7 d+ V' I6 q! p
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05, |4 d' U: [: d' ?( Z" V4 x
92:详解04 boost库中的网络库asio 06' q* s' W# e* L
93:详解05 boost库中的网络库asio 07+ M' e) ^# j. S
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08% n  b0 \. B9 Y. E& _* B0 Y
95-详解07时间服务器网络库asio09- e6 m4 @# h+ `, Y; Y5 ~2 |( R
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
- `6 h/ B5 {3 P# @. J9 ^! Z97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11, \( F5 q% B2 H! j3 u4 q5 p3 n
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12  p$ n: v4 a2 S; V0 ~3 I5 R
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
* K4 n9 `% P6 q; v  B* ^100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
( X, E$ b! ~" V! [5 t& w* ~101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 159 }% G/ F: {/ U
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 162 z' E: T9 _& m3 P* _/ u( n, {% F. }
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17/ X+ X* K5 C, }: C& S; H
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
8 D8 I- Z' e  b( Z# {105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
! d9 N0 G& @, `9 Y, n106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
9 i7 F2 p) Y7 l7 W; m* R107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
' C1 ]7 b1 F$ W4 X5 E( j108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
; x3 ~, `: D3 O( _8 g% Y: u$ j8 _109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
7 i* c. r2 Y1 S110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
' b$ ?4 a/ z. l# S6 o111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
7 w0 q, o% I% E1 e112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
8 N# f7 i1 L! Y- R. A113:详解25 asio多线程03 网络库asio 279 p# F: G$ N4 Z6 z2 F7 t2 c
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
; v0 p; t5 g; d+ ]1 d. D& k115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
. \& G1 v" m. Y' q3 z, C4 V. y$ N116: 杂项 日志
0 Z; k7 y# @/ e, m8 |! r; H7 B117:杂项 async
, j5 W6 ^) W5 P3 A# @118:杂项 lua结合c++ ( ?9 U& T3 B! Q$ y
119:杂项 lua结合c++
3 b  j, {4 m! `9 C120:杂项 signal等 以及最终的结语
& G& [5 n. u* X: D121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例: U/ a0 P' d* b) b5 T  q
1 W+ \% `$ j: G0 `4 X( w4 [
〖下载地址〗3 ~0 a7 k) }+ f/ R5 U
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/ ?: F( S5 l& u( i! R+ U
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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