深入理解golang高并发

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查看2114 | 回复0 | 2019-6-25 17:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
GO语言在WEB开发领域中的使用越来越广泛,要学习golang,最基础的就要理解golang是怎么做到高并发的。

那么什么是高并发?
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。

严格意义上说,单核的CPU是没法做到并行的,只有多核的CPU才能做到严格意义上的并行,因为一个CPU同时只能做一件事。那为什么是单核的CPU也能做到高并发。这就是操作系统进程线程调度切换执行,感觉上是并行处理了。所以只要进程线程足够多,就能处理C1K C10K的请求,但是进程线程的数量又受到操作系统内存等资源的限制。每个线程必须分配8M大小的栈内存,不管是否使用。每个php-fpm需要占用大约20M的内存。所以目前有线程的Java就比只有进程的PHP的并发处理能力高。当然了,软件的处理能力不仅仅跟内存有关,还有是否阻塞,是否异步处理,CPU等等。Nginx作为单线程的模型却可以承担几万甚至几十万的并发请求,Nginx的话题说起来也就更多了。
我们继续聊我们的Go,那么是不是可以有一种语言使用更小的处理单元,占用内存比线程更小,那么它的并发处理能力就可以更高。所以Google就做了这件事,就有了golang语言,golang从语言层面就支持了高并发。

go为什么能做到高并发

goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,几十个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
一些高并发的处理方案基本都是使用协程,openresty也是利用lua语言的协程做到了高并发的处理能力,PHP的高性能框架Swoole目前也在使用PHP的协程。

协程更轻量,占用内存更小,这是它能做到高并发的前提。

go web开发中怎么做到高并发的能力

学习go的HTTP代码。先创建一个简单的web服务。
  1. package main

  2. import (
  3. "fmt"
  4. "log"
  5. "net/http"
  6. )

  7. func response(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  8. fmt.Fprintf(w, "Hello world!") //这个写入到w的是输出到客户端的
  9. }

  10. func main() {
  11. http.HandleFunc("/", response)
  12. err := http.ListenAndServe(":9000", nil)
  13. if err != nil {
  14.   log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
  15. }
  16. }
复制代码
然后编译
  1. go build -o test_web.gobin
  2. ./test_web.gobin
复制代码
然后访问
curl 127.0.0.1:9000
Hello world!

这样简单的一个WEB服务就搭建起来。接下来我们一步一步理解这个Web服务是怎么运行的,怎么做到高并发的。
我们顺着http.HandleFunc("/", response)方法顺着代码一直往上看。
  1. func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
  2. DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
  3. }
  4. var DefaultServeMux = &defaultServeMux
  5. var defaultServeMux ServeMux

  6. type ServeMux struct {
  7. mu sync.RWMutex//读写锁。并发处理需要的锁
  8. m  map[string]muxEntry//路由规则map。一个规则一个muxEntry
  9. hosts bool //规则中是否带有host信息
  10. }
  11. 一个路由规则字符串,对应一个handler处理方法。
  12. type muxEntry struct {
  13. h  Handler
  14. pattern string
  15. }
复制代码
上面是DefaultServeMux的定义和说明。我们看到ServeMux结构体,里面有个读写锁,处理并发使用。muxEntry结构体,里面有handler处理方法和路由字符串。

接下来我们看下,http.HandleFunc函数,也就是DefaultServeMux.HandleFunc做了什么事。我们先看mux.Handle第二个参数HandlerFunc(handler)
  1. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
  2. mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
  3. }
  4. type Handler interface {
  5. ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 路由实现器
  6. }
  7. type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
  8. func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
  9. f(w, r)
  10. }
复制代码
我们看到,我们传递的自定义的response方法被强制转化成了HandlerFunc类型,所以我们传递的response方法就默认实现了ServeHTTP方法的。
我们接着看mux.Handle第一个参数。
  1. func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
  2. mux.mu.Lock()
  3. defer mux.mu.Unlock()

  4. if pattern == "" {
  5.   panic("http: invalid pattern")
  6. }
  7. if handler == nil {
  8.   panic("http: nil handler")
  9. }
  10. if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
  11.   panic("http: multiple registrations for " + pattern)
  12. }

  13. if mux.m == nil {
  14.   mux.m = make(map[string]muxEntry)
  15. }
  16. mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern}

  17. if pattern[0] != '/' {
  18.   mux.hosts = true
  19. }
  20. }
复制代码
将路由字符串和处理的handler函数存储到ServeMux.m 的map表里面,map里面的muxEntry结构体,上面介绍了,一个路由对应一个handler处理方法。

接下来我们看看,http.ListenAndServe(":9000", nil)做了什么
  1. func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
  2. server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
  3. return server.ListenAndServe()
  4. }

  5. func (srv *Server) ListenAndServe() error {
  6. addr := srv.Addr
  7. if addr == "" {
  8.   addr = ":http"
  9. }
  10. ln, err := net.Listen("tcp", addr)
  11. if err != nil {
  12.   return err
  13. }
  14. return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
  15. }
复制代码
net.Listen("tcp", addr) ,就是使用端口addr用TCP协议搭建了一个服务。tcpKeepAliveListener就是监控addr这个端口。

接下来就是关键代码,HTTP的处理过程
  1. func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
  2. defer l.Close()
  3. if fn := testHookServerServe; fn != nil {
  4.   fn(srv, l)
  5. }
  6. var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

  7. if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
  8.   return err
  9. }

  10. srv.trackListener(l, true)
  11. defer srv.trackListener(l, false)

  12. baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
  13. ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
  14. for {
  15.   rw, e := l.Accept()
  16.   if e != nil {
  17.    select {
  18.    case <-srv.getDoneChan():
  19.     return ErrServerClosed
  20.    default:
  21.    }
  22.    if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
  23.     if tempDelay == 0 {
  24.      tempDelay = 5 * time.Millisecond
  25.     } else {
  26.      tempDelay *= 2
  27.     }
  28.     if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
  29.      tempDelay = max
  30.     }
  31.     srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
  32.     time.Sleep(tempDelay)
  33.     continue
  34.    }
  35.    return e
  36.   }
  37.   tempDelay = 0
  38.   c := srv.newConn(rw)
  39.   c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
  40.   go c.serve(ctx)
  41. }
  42. }
复制代码
for里面l.Accept()接受TCP的连接请求,c := srv.newConn(rw)创建一个Conn,Conn里面保存了该次请求的信息(srv,rw)。启动goroutine,把请求的参数传递给c.serve,让goroutine去执行。

这个就是GO高并发最关键的点。每一个请求都是一个单独的goroutine去执行。

那么前面设置的路由是在哪里匹配的?是在c.serverde的c.readRequest(ctx)里面分析出URI METHOD等,执行serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)做的。看下代码
  1. func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
  2. handler := sh.srv.Handler
  3. if handler == nil {
  4.   handler = DefaultServeMux
  5. }
  6. if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
  7.   handler = globalOptionsHandler{}
  8. }
  9. handler.ServeHTTP(rw, req)
  10. }
复制代码
handler为空,就我们刚开始项目中的ListenAndServe第二个参数。我们是nil,所以就走DefaultServeMux,我们知道开始路由我们就设置的是DefaultServeMux,所以在DefaultServeMux里面我一定可以找到请求的路由对应的handler,然后执行ServeHTTP。前边已经介绍过,我们的reponse方法为什么具有ServeHTTP的功能。流程大概就是这样的。
我们看下流程图
QQ截图20190625173403.jpg
结语

我们基本已经学习忘了GO 的HTTP的整个工作原理,了解到了它为什么在WEB开发中可以做到高并发,这些也只是GO的冰山一角,还有Redis MySQL的连接池。要熟悉这门语言还是多写多看,才能掌握好它。灵活熟练的使用。


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