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* E p1 }$ r7 _【课程简介】
, l) n" X. }# _2 V& i! j; P还在为ES5复杂难懂的语法而头疼?有了ES6我们不再烦恼,本课程会全面讲解ES6,结合ES5对比讲解ES6的特性,教你如何应用ES6开发项目,让你的代码更简洁清晰。6 z3 @3 |9 \2 G5 O
- B6 s5 E& e+ C: ]9 y- V【课程目录】3 d* M7 {. t3 g, t' H! d) A
第1章 课程介绍& W, o2 Y. t v; h2 e5 i- Y$ w
ES6作为最新的JavaScript核心语言标准,成为前端工程师必备的技能之一。本章首先介绍ES6的基本概念及历史背景让大家走近ES6,了解什么是ES6以及学习ES6的必要性;然后会为大家简明扼要的讲述ES6带来了哪些新特性以及这些特性有什么作用。...- r% W+ U/ ~2 V+ t
1-1 课程介绍 试看
2 v3 P, r$ X3 C5 N7 c! e" t9 n1-2 作用域% D1 n I7 T" ?9 S. |, |9 J! a/ ~; {
^% k8 q! B8 N7 P- y第2章 项目构建
+ `$ m* E% C% H6 {; r I# e0 w工欲善其事必先利其器,本章重点讲述如何使用Gulp、Babel、Webpack做好ES6工程的构建;通过手把手编写gulp脚本完成ES6的自动编译、打包、文件监听、浏览器热更新、模板自动更新、服务热启动等,在本章大家不仅可以学到gulp、babel、webpack相关知识,还可以学习到工程架构思想及做法。...
% g! H" p$ X# P2-1 项目构建介绍
; {. G I4 U, H2-2 项目目录创建
! u6 |3 i9 p# i- ?2-3 命令行处理,创建JS编译任务脚本
2 K$ n* U# D' X$ O( B( I& J: q( z2-4 创建模板、服务任务脚本+ ^* u/ s, u( A9 W+ l/ @( |- K
2-5 文件自动监听,项目构建测试4 t0 a% C9 t4 r& D/ D- j3 ^
' w7 e9 P# B a4 x( @第3章 es6语法( Y# [ j7 r# R0 F. z( m
本章通过语法介绍、实例演示、实用技巧三个维度来讲解ES6所有新特性,包括Let和Const、解构赋值、数组扩展、字符串扩展、函数扩展、正则扩展、数值扩展、对象扩展、类与对象、Set和Map数据结构、Symbol、Proxy和Reflect、Generator(async\wait)、遍历接口、Decorator修饰器、模块化,在本章可以系统的学习ES6相关的所有知识...6 K. B3 B: `( Y: v, ~2 F
3-1 let.const命令
- j I) H/ w! h- B9 d! D$ d) _& h/ T3-2 解构赋值 试看
% ^" o* ^7 v8 D9 f3 L" u! k% A4 I* z3-3 正则扩展1 M8 i5 P! ]+ u+ P9 Z) c% E
3-4 字符串扩展(上)
, ~' k+ l$ Y# i# p: d- c7 P$ y3 H' ^3-5 字符串扩展(下)
) q/ ^+ [8 e3 G6 Z5 x3-6 数值扩展
9 R5 [6 l: i! d1 Z% a3-7 数组扩展
# ~& z3 W& u( d) b k3-8 函数扩展" W0 e2 O& Y# @# v0 ~' a& Y
3-9 对象扩展4 }5 ~' M0 Y+ f+ z @$ {* t
3-10 Symbol用法
: }1 m' [8 F+ N) N/ v% P# r3-11 set-map数据结构
& e1 j4 Q9 J/ P- Q% O8 \% u3-12 map-set与数组和对象的比较" n# I: o8 C* t' v; j7 C4 T t
3-13 Proxy和Reflect% x- m# ?6 {# h& e- t
3-14 类与对象
+ J. n4 y) c, L# Y0 A( E" I3-15 Promise 试看( N! V3 z+ E- Y+ K2 Y$ n7 U2 i
3-16 Iterator$ `" Q8 |$ F) V- k) |
3-17 Generator8 e+ [! R$ r# @4 c* i( x4 Y
3-18 Decorators/ Z* X; g; E8 O" k7 u
3-19 Module模块化+ A2 a( L8 v4 i7 J( E1 Y9 x
) D! e: z7 q6 ?8 O3 T& _" e0 \第4章 项目实战; p0 E' Q- }1 ^. i8 q
本章重点是运用ES6语法去构建实际的项目(彩票电商),通过需求分析、项目架构思考、模块划分、服务端程序部署、前端代码编写、联调测试几个步骤,真实还原实际业务开发流程。大家在本章可以学习如何转变开发思维及设计代码的能力,举一反思将ES6强大的特性运用到实际业务中去...
. Z" w6 p) o5 A* F4 b0 O+ ~- `4-1 需求分解和目录创建4 O! a; N+ D2 e/ b2 Z! d s M
4-2 创建倒计时模块' E. F, K' X% O; d& @; b
4-3 创建数据计算模块
- M2 n7 l! I+ t; @) _1 U4-4 创建接口模块(上)6 E$ ~3 ?. Y- W2 }+ g* O
4-5 创建接口模块(下)- [7 c S+ _# f" e0 _) ~# q% d
4-6 创建彩票基础模块(上), B# u( a! p, u' Z
4-7 创建彩票基础模块(中)
0 m" O# V( H0 x M4-8 创建彩票基础模块(下)4 n6 u, q+ P7 ~6 k% W
4-9 创建彩票业务模块% S- _( a: r# e) x' W- o+ T% d1 {
4-10 创建服务接口和模拟数据6 ~# \, D+ ?+ F% i" D/ d. ~" Z+ C _
4-11 前后端联调
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. F/ r+ r; ?: k3 b, Q5 J; T第5章 课程总结. o( h1 I' [& a) Z# [! O4 }
本章主要回顾ES6的知识点,帮大家梳理重点和难点;学会ES6语法不难,活学活用到项目才是关键,本章也会温习上个章节实战的思路和技巧,给大家提供一些学好ES6的建议和方法
# I# D& T3 b1 i/ D4 T5-1 课程总结
" C, \) }4 b( k( P' F/ P. X2 q- t# X% C: Q
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【下载地址】5 q8 S' v5 _9 y- s4 f2 \* x
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