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【课程简介】
3 a8 f' x) l' m9 f8 B5 ]# c# J还在为ES5复杂难懂的语法而头疼?有了ES6我们不再烦恼,本课程会全面讲解ES6,结合ES5对比讲解ES6的特性,教你如何应用ES6开发项目,让你的代码更简洁清晰。6 H' y4 |! o4 b: A, G: o& @0 A
/ r% I* A2 H6 A* j【课程目录】4 _. I4 q5 E# F7 H3 H! D
第1章 课程介绍
. P% `# I( j8 V( ^4 o: z- C# pES6作为最新的JavaScript核心语言标准,成为前端工程师必备的技能之一。本章首先介绍ES6的基本概念及历史背景让大家走近ES6,了解什么是ES6以及学习ES6的必要性;然后会为大家简明扼要的讲述ES6带来了哪些新特性以及这些特性有什么作用。...
2 `# L4 g# G) v" _1-1 课程介绍 试看
3 F7 \' f4 e. Z% k7 K/ @9 o1-2 作用域) J$ }$ g3 U1 p& o& N9 Q2 _+ T
- u8 h% ~' a( M( L4 R3 Z8 Y
第2章 项目构建1 {0 B; A( D& G; m: ~/ w
工欲善其事必先利其器,本章重点讲述如何使用Gulp、Babel、Webpack做好ES6工程的构建;通过手把手编写gulp脚本完成ES6的自动编译、打包、文件监听、浏览器热更新、模板自动更新、服务热启动等,在本章大家不仅可以学到gulp、babel、webpack相关知识,还可以学习到工程架构思想及做法。...
7 _ u7 m8 W3 g7 d0 C# ~" J) x2-1 项目构建介绍4 Z% l0 ~2 B' r3 W
2-2 项目目录创建
% b$ f2 x1 s/ N7 d9 ~+ d2-3 命令行处理,创建JS编译任务脚本* O0 { x' G" Y2 |2 C6 g
2-4 创建模板、服务任务脚本
; k# A( e1 |4 [! N& s2-5 文件自动监听,项目构建测试
; \5 l2 ^* D3 p, V6 ^! {1 m& b' J" Z; I. A7 L4 n0 C: e
第3章 es6语法
! {, {% V1 ^; T8 m本章通过语法介绍、实例演示、实用技巧三个维度来讲解ES6所有新特性,包括Let和Const、解构赋值、数组扩展、字符串扩展、函数扩展、正则扩展、数值扩展、对象扩展、类与对象、Set和Map数据结构、Symbol、Proxy和Reflect、Generator(async\wait)、遍历接口、Decorator修饰器、模块化,在本章可以系统的学习ES6相关的所有知识...5 d; b4 L3 x% Y8 _2 j% X" z
3-1 let.const命令, H1 |4 J" j% m% M
3-2 解构赋值 试看! a, E: d, L0 U
3-3 正则扩展
4 E2 m$ ~$ ?5 d3-4 字符串扩展(上)
- e# \) D+ [" c- X" h# i3-5 字符串扩展(下)) ~1 F, Z' i" G* n' w
3-6 数值扩展, P$ k5 G: K4 Q& j4 }
3-7 数组扩展
' c `9 v. E, Y/ M3-8 函数扩展" d* a' A2 N6 R% P$ n
3-9 对象扩展
5 O8 r7 j( ^- S$ T4 ` l3-10 Symbol用法2 n- T+ r8 k% }; k# U- m/ ?
3-11 set-map数据结构
( u1 @+ S0 E4 r Y3-12 map-set与数组和对象的比较
- N8 R. m; B5 Q) q& A/ V3-13 Proxy和Reflect
, Q I" V! @" X1 t0 N8 R% Z3-14 类与对象2 Q3 Q! h9 j$ |2 t8 K0 {
3-15 Promise 试看' g% E& I9 ^) K" Z0 }3 Q. k, P" j
3-16 Iterator
3 b; F1 e7 S7 O$ y& A3-17 Generator* U; E/ C- a7 S
3-18 Decorators _& U2 k9 C8 n! c
3-19 Module模块化
. e0 {- ]% S1 W& o9 F
7 H3 N4 {, @6 w2 t第4章 项目实战
& a7 J! X" [2 i9 M6 c: u本章重点是运用ES6语法去构建实际的项目(彩票电商),通过需求分析、项目架构思考、模块划分、服务端程序部署、前端代码编写、联调测试几个步骤,真实还原实际业务开发流程。大家在本章可以学习如何转变开发思维及设计代码的能力,举一反思将ES6强大的特性运用到实际业务中去...) @% m* R- M, i4 f' N/ N. _6 k8 W
4-1 需求分解和目录创建# c" B3 v t2 T2 r R. F& ~
4-2 创建倒计时模块% }7 @9 ]$ B& J* Z" L) Y( |
4-3 创建数据计算模块5 G0 _% o5 W+ c- {
4-4 创建接口模块(上)$ F0 k# H* }0 c; g
4-5 创建接口模块(下)+ K% O h# {2 r& z5 n) @
4-6 创建彩票基础模块(上)
: J, W+ ` A& P& ^4-7 创建彩票基础模块(中)! v* I7 ?* Z ]! H# _
4-8 创建彩票基础模块(下)
) K2 b1 z L- m2 `4-9 创建彩票业务模块$ l& ~/ _: q% o& v
4-10 创建服务接口和模拟数据
$ \8 i( r! [2 E7 t, P7 k/ y4-11 前后端联调
3 l; o- c1 I) C: i2 p' S/ W
9 F* f" ~; i) t- U+ t4 ^7 G第5章 课程总结
: T, H# e2 a7 C本章主要回顾ES6的知识点,帮大家梳理重点和难点;学会ES6语法不难,活学活用到项目才是关键,本章也会温习上个章节实战的思路和技巧,给大家提供一些学好ES6的建议和方法
+ z; j$ r# E# S# m4 [; c: I; `5-1 课程总结" t8 b0 a; {0 k
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【下载地址】
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