C++游戏服务器编程从入门到掌握

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查看2698 | 回复16 | 2021-1-14 15:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4 y7 ~; n- l: |' `6 _3 g
, P' Q$ z: J+ \〖课程介绍〗* d% V% B' h, A$ w6 R0 P
作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。8 i9 d  W" E( I! S
7 \2 O6 v! g! I& j$ j( m
〖课程目录〗
, q2 x# y) y( Q! K2-课程概述
, j. c; W/ }$ \6 B3 a6 O3-IP详解第一部分)9 D5 B0 ^6 ~  H: J3 k- ]% U5 {
5-IP详解第二部分  Y8 o, p9 V; D5 Z- u0 f- \. C
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)/ ?( u5 F' U  ^) c$ a
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)/ t$ ~% H; }2 }% h- O( c9 M
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)# `5 P- q( z0 o4 R
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)( q/ L% T& @% S, M1 J
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)( V7 o" x* b- i7 m7 t3 p
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)& C) ]8 J: X( _1 W
14:C++语言的历史第一部分7 M1 i; j- [- q9 X. X6 o5 ]
15:C++语言历史第二部分
$ X% Q, `' T5 Y2 ?; N! R16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)! x7 ]# H: E0 Q, f: c$ _5 Q; `
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
2 O; E3 p7 I# j3 D18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
& E+ ~, f1 i- B' p- ?2 S1 B8 Q: y19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
4 ]* |$ t; O; ]( l, A) ], E20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)# K# }+ T0 Y. `. t4 \* r5 F2 a) w
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
$ W6 B; F, j9 k22:简易VIM教程(初步,存活状态)
' q/ }$ R* {9 R/ r) H23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)- Y6 B3 ~  I& q+ z8 f9 ]% k! k
24:简易VIM教程(初步,又进一步)
5 p0 Y# `3 W' b; M: }8 [25:简易VIM教程(初步,继续进步)
1 I8 K6 K( t# d2 Q* l1 m26:scp 和 简易VIM教程)
/ ?5 K& q2 ]# V/ l, M3 Y27:深入学习c++(准备)7 J9 z' m; e- R, ~- F) `8 b  B
28:深入学习c++(关键字 第一部分)
0 U; `; |% j- u1 I29:深入学习c++(关键字 第二部分)
& `# E+ [9 {/ n" Z/ S& ?4 h30:深入学习c++(关键字 第三部分)
+ c5 t5 c" \, m! h7 ~. g31:深入学习c++(关键字 第四部分)- {- S- y/ I  R' W
32:深入学习c++(关键字 第五部分)
9 a4 }6 i+ X" K& _7 k33:深入学习c++(关键字 第六部分)
7 L1 x3 X% w, ~# k5 u34:深入学习c++(关键字 第七部分)
7 h' G/ A+ n; c1 \% `; E9 V35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)& z. ]5 g0 E, s* K
36: 深入学习c++(类 三个基本原则)# A6 x3 Q7 `: y5 i' A5 N' P  V
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
1 s/ f# a1 t1 {% a" r1 x38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)1 \5 t# U' E5 F2 S& ]
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)/ i6 g& Z, u6 O( s" C) J' H* s
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)/ ^' D2 j7 W0 g4 j4 u' M# Q* t" z
41:深入学习c++(类 重新审视auto)
, A. `7 y9 z/ {4 \. K42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))* E! S3 e9 y  A( A1 R! a. }! H
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)* b3 f0 j. E  V$ K1 |  t
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
* M: G# V4 N7 h: n: x$ Y45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)7 l$ u# e% N$ ^) u# g
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
  n" y) X) t" Y" \7 [: L47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)6 W9 c! w5 K: Z) y6 A- z$ g" E
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”): v% G' e2 ~8 b) }% l
49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)5 ]# |7 ~( l% \
50:深入学习c++(STL之容器,概述)
9 m/ a( n( I# x51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)  t0 D8 N/ \! e
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
  f; S: e) I2 H$ o$ C6 }4 r53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)& F. P' r, q" t9 W, o3 w9 t2 u" `' ?
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)0 o! A# y: F5 T
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)1 |* R  i6 ~& ~: y- d( j) k
56:深入学习c++(STL之容器,stdlist); C/ ]2 \: G0 `0 {% l1 l" t
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list). M% D  w$ @5 o8 a4 f. X( j
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
+ \' P. e% ?2 ~59:深入学习c++(STL之容器,stdset)( L5 l; \5 y9 X. V: U
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)+ ~" G/ l- `! Y1 a
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
! H# j4 m8 u, O  ^1 u62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
$ v0 e4 ?9 b6 _  ?% G: F1 D( x7 H1 K63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介7 N% b( G) O2 r# S7 i5 E
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer; C6 s+ P' s% @( \5 C
65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)- ]8 e3 F. I* M' C5 K8 u- n  {+ }  q
66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)# O5 V* e$ O& ?
67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
1 O) H. H, k/ R8 g* B! o68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)% m4 G3 z) C, ~( G- e
69-多线程编程,(临界区 mutex)
: H. K; }2 K* A! D% F1 Y70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
1 d0 T1 C( u0 N7 U& f" L  g2 s71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
, j8 e& L( R; F* `* `) s( z) P' v2 _" `72-多线程编程,thread的两种“死法”# j$ B% A# ~2 I8 K! ?3 ?
73-多线程编程,thread的间的交互 1
; T! b8 |! m% s" d& p74-多线程编程,thread的间的交互 2
3 ~! C  ~8 j; M0 `9 G6 h% [1 y3 @75-多线程编程,thread的间的交互 3
4 I- b- K. W4 ]0 c76-多线程编程,thread的间的交互 46 p7 u+ {* F  m  e! F+ e) a1 e
77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
& E0 t; e3 t9 B8 \; M' W& h: i78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
3 M* |1 T$ U, s2 ?4 x$ r79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
! C5 m, o6 _# o/ U' g3 i# E80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
9 E0 P) P0 m# B8 Y* e" P81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
9 Y7 [) k  a, R! T$ x$ z% M$ Y82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
' J1 a" {# k& n9 A2 |5 e; y83:中期测试视频
! H4 F/ T8 A1 n+ u- J84:boost库中的网络库asio 014 b, E& ~$ i0 n& W
85:boost库中的网络库asio 02. c9 {2 W( l9 Q  d/ H. Z
86:前篇 中期测试解答
( Z( a/ T, ]$ t87:中篇 中期测试解答
2 p2 t! M, x7 T7 N8 Y88:后篇 中期测试解答
4 n  b3 f- ^9 X# }4 Q89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
/ @3 t- W* M+ T& _90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04  q! r" ?8 }$ |4 p9 V# p/ [
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
/ D; P1 K: c* R* \) L+ r92:详解04 boost库中的网络库asio 066 t- c9 }; G) t4 {/ n
93:详解05 boost库中的网络库asio 07
6 a7 {* e5 Y5 d9 c0 K: g4 F; Q; d94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
+ K* ~3 e+ _% H9 Z$ x! I9 H0 G% J" R95-详解07时间服务器网络库asio09% v/ Y+ e  p- O  Y& I$ B0 J. e
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 105 y- `9 o8 C8 `- u
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
" V4 `" E/ B: u$ e98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
2 ~! p6 G6 p! z( n99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13) A, z" d# ^9 y; Z/ a* q8 n# V
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 145 u; s' u5 B/ V/ z
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15% s6 D7 ]% n1 n" S
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16, }$ t7 r! ]3 h9 ^& u2 ?/ `
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 172 o$ x% C6 j% W; ~( R
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18; b- ~+ I% S% G. i6 h, V; Q
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19/ c9 c6 E, z* |8 [6 N6 x& ^4 O! q+ m/ c
106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20! `+ y2 ~$ L; E/ P4 n% c
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 210 n% D" u3 C. U' u! `/ E
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
; A' F3 ]3 [- z) h109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23; ]+ S+ P1 s, @8 N6 ~/ i# m
110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 244 Q* y, y3 [6 U& j- w
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25- X: W1 P# o/ h- v) A
112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26, m9 t4 w+ _3 c# s; t' `
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 278 K1 M8 T/ v! W1 n# i
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
9 u# g3 R% S" E" ^8 {. b9 U  _115:详解27 asio多线程05 网络库asio 299 V* W, N2 o$ P$ w% D0 i3 k) D3 }
116: 杂项 日志# S' O( Y- r" J* x
117:杂项 async5 a" p$ Z  W+ O$ i
118:杂项 lua结合c++ 0 G$ c& [1 c0 M
119:杂项 lua结合c++
4 c8 C2 o( _& `1 J2 S* R) F120:杂项 signal等 以及最终的结语
0 Y% ~) C3 \8 }5 h$ c* H4 k# ^121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层
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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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